Pengembangan Media Mathboard untuk Operasi Hitung Penjumlahan dan Pengurangan Bilangan Bulat pada Siswa SD
https://doi.org/10.51574/kognitif.v5i3.3203
Keywords:
Media Mathboard , Penjumlahan , Pengurangan , Bilangan BulatAbstract
Media pembelajaran memainkan peran yang sangat penting dalam membantu siswa memahami materi pelajaran, khususnya pada konsep dasar operasi hitung matematika. Namun, keterbatasan media yang tersedia kerap menjadi kendala dalam proses pembelajaran, terutama pada mata pelajaran matematika. Oleh karena itu, diperlukan adanya pengembangan media pembelajaran untuk mendukurang guru dalam dalam menyampaikan materi secara optimal kepada siswa. Studi ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah media pembelajaran interaktif yang dinamakan MathBoard, yang difokuskan pada pembelajaran operasi hitung penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat pada siswa kelas IV. Studi ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE, yang terdiri dari lima tahapan utama: Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation (Sugiyono, 2015). Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, angket, tes evaluasi, dan dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan menggabungkan pendekatan kualitatif dan kuantitatif. Media ini dikembangkan berdasarkan kebutuhan pembelajaran siswa di kelas IV SDN Lamper Tengah 01 Semarang. Proses validasi dilakukan oleh tiga pakar, yaitu pakar materi, pakar media, dan pakar pembelajaran. Hasil validasi menunjukkan bahwa tingkat kevalidan media cukup tinggi, dengan skor kevalidan materi sebesar 84%, kevalidan media 84%, dan kevalidan pembelajaran 88%, yang semuanya berada dalam kategori sangat baik. Selain itu, uji efektivitas menggunakan metode N-Gain menghasilkan skor 66,9%, yang mengindikasikan bahwa media MathBoard cukup efektif dalam peningkatan pemahaman siswa terhadap materi. Respon guru terhadap media ini juga sangat positif, dengan tingkat ketertarikan mencapai 92%, yang termasuk dalam kategori sangat menarik.
Downloads
References
Agusitini, Grashinta Aully, San Putra, Sukarman, Guampe, Akbar, Lubis, Maryati, & Ririnisahawaitun. (2023). Metode Penelitian Kualitatif (Teori & Panduan Praktis Analisis Data Kualitatif). PT. Mifandi Mandiri Digital.
Astuti R. (2021). Pembelajaran Matematika Berbasis Konteks Kehidupan Sehari-hari untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Logis Siswa. Jurnal Gantang, 6(1).
Audie, N. (2019). Peran Media Pembelajaran Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan FKIP, 2(1), 586–595.
Ayu, D., Ningtyas, M., Rokhmawati, R. I., & Wicaksono, S. A. (2023). Pengembangan E-Modul Interaktif menggunakan Model ADDIE pada Mata Pelajaran Dasar-Dasar Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunikasi (Studi pada: Kelas X Jurusan TKJ SMKN 3 Malang). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 7(4), 1662–1669. http://j-ptiik.ub.ac.id
Ayu Dessy Sugiharni, G. (2018). Pengujian Validitas Konten Media Pembelajaran Interaktif Berorientasi Model Creative Problem Solving. Jurnal Penelitian Dan Pengembangan Pendidikan, 2(2), 88–95.
Bitu Yuliana, Agustina Purnami Setiawi, Fransiskus, Sri Astuti, & Elyakim Nova. (2024). Pembelajaran interaktif: meningkatkan keterlibatan dan pemahaman siswa . J-KIP (Jurnal Keguruan Dan Ilmu Pendidikan) , 5(2), 193–198.
Bruner, J. S. (1996). The culture of education. Harvard University Press.
Dewi, R. K. (2021). Analisis Karakteristik Siswa Untuk Mencapai Pembelajaran yang Bermakna. Education Journal : Journal Educational Research and Development, 5(2), 255–262. https://doi.org/10.31537/ej.v5i2.525
Hafidz D., Kartinah, Sukamto, & Mariyatun S. (2023). Analisis Minat Belajar Terhadap Kesiapan Belajar Di Kelas 3 SDN Sampangan 02. Jurnal Pendidikan Konseling,. E-ISSN: 2685-936x Dan P-ISSN:2685-9351.
Hake. (1999). Analyzing charge Gain scores. . America Educational Research Association’s Division, Measurrement and Research Methodology.
Hendri Elysa. (2023). Pengembangan Media Papan Pintar Perkalian Dalam Proses Pembelajaran Matematika Peserta Didik Kelas II MI Miftahul Ulum Serut 01.
Hirzi, N., & Malik Ibrahim, M. (2025). INOVASI MEDIA PEMBELAJARAN DALAM MENINGKATKAN KETERLIBATAN SISWA DENGAN TEKNOLOGI INTERAKTIF DI SEKOLAH. Proceeding International Seminar on Islamic Studies, 6(1).
Hwang, Chen, Dung, & Yang. (2007). Multiple Representation Skills and Creativity Effects on Mathematical Problem Solving using a Multimedia Whiteboard System. Educational Technology & Society, 10(2), 191–212.
Idrus L. (2019). Evaluasi Dalam Proses Pembelajaran. ADAARA: Jurnal Manajemen Pendidikan Islam, 9.
Mangkuwibawa, Asiyah, Hayati, & Dratinova. (2022). Hubungan antara Pendidikan dan Pembelajaran. JAPRA: Jurnal Pendidikan Raudhatul Athfal.
Marinu Waruwu. (2024). Metode Penelitian dan Pengembangan (R&D): Konsep, Jenis, Tahapan dan Kelebihan . Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 9(2).
Piaget, J. (1970). Science of education and the psychology of the child. . Trans. D. Coltman. Orion.
Sabirin M. (2014). Representasi Dalam Pembelajran Matematika. Jurnal Pendidikan Matematika Uin Antasari.
Safitri, Sarman, Rosadi, Hidayah, Kalifah, Dailami, Dewi, Setiawan, Tuerah, & Atikah. (2023). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN. PT Mifandi Mandiri Digital. https://www.researchgate.net/publication/380457013
Setyorini Sri, & Setiawan Deni. (2023). Perkembangan Kurikulum Terhadap Kualitas Pendidikan di Indonesia. JTP: Jurnal Teknologi Pendidikan, 1(1), 1–12.
Sugiyono. (2013). Metode Penelitian Pendidikan, Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Alfabeta.
Sugiyono. (2015). Metode Penelitian dan Pengembangan. Bandung: Alfabeta.
Sumarni S. (2019). Model Penelitian Pengembangan (Research and Development/ R&D).
Syarif, A. U., & Astuti, C. C. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality (AR) pada Pembelajaran Perangkat Keras Komputer di SMK Al-Aziziyah Candi. Jurnal Ilmiah Edutic : Pendidikan Dan Informatika, 10(1). https://doi.org/10.21107/edutic.v9i2.22082
Tenggana, M. E., Rahayu, W. P., & Wulandari, R. (2020). Pengetahuan Keamanan Pangan Mahasiswa Mengenai Lima Kunci Keamanan Pangan Keluarga. Jurnal Mutu Pangan : Indonesian Journal of Food Quality, 7(2), 67–72. https://doi.org/10.29244/jmpi.2020.7.2.67
Vebrian R., & Putra Y. (2020). Literasi Matematika ( Matematical Literacy ) Soal Matematika Model Pisa Menggunakan Konteks Bangka Belitung. CV. Budi Utama.
Wahyuni S. (2018). Pengaruh Media Pembelajaran Interaktif Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran IPA Di SD Negeri 3 Sukaraja. IAIN Metro Digital Repository.
Wakit Ahmat. (2023). 80 Ciptaan ini disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional Analisis Kesulitan Siswa Dalam Memahami Materi Perkalian Studi Kasus Kesulitan Siswa Kelas IV SD. MATH-EDU Jurnal Ilmu Pendidikan Matematika, 8(1).
Widyowati F. T., Rahmawati I., & Priyanto W. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Membaca Mengeja Berbasis Aplikasi Untuk Kelas 1 Sekolah Dasar. International Journal of Community Sevice Learning. Https://Doi.Org/10.23887/Ijcsl.V4i4, 332–337.
Wulandari, A. P., Salsabila, A. A., Cahyani, K., Nurazizah, T. S., & Ulfiah, Z. (2023). Pentingnya Media Pembelajaran dalam Proses Belajar Mengajar. Journal on Education, 05(02), 3928–3936

Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Anissa Putri Jelita, Kartinah, Intan Rahmawati

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Education and Talent Development Center of Indonesia (ETDC Indonesia)
e-mail: kognitif@gmail.com, website : https://etdc-indonesia.com
Kognitif: Jurnal Riset HOTS Pendidikan Matematika dengan Situs: https://etdci.org/journal/kognitif berlisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License