Analisis Kemampuan Pemecahan Masalah Mahasiswa pada Materi Deret Tak Hingga Berbantuan Assemblr Studio
https://doi.org/10.51574/kognitif.v5i1.1856
Keywords:
Pendekatan Pendidikan Matematika Realistik Indonesia, Hasil Belajar SiswaAbstract
Matematika merupakan disiplin ilmu yang bersifat abstrak dan sering menimbulkan kesulitan dalam proses pembelajaran, khususnya pada materi deret tak hingga. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kemampuan pemecahan masalah mahasiswa pada materi deret tak hingga dengan bantuan media pembelajaran berbasis teknologi Augmented Reality (AR) melalui platform Assemblr Studio. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan subjek mahasiswa Pendidikan Matematika semester 6. Data dikumpulkan melalui tes pemecahan masalah dan wawancara, dengan indikator penyelesaian berdasarkan tahapan Polya. Hasil analisis menunjukkan bahwa 72% mahasiswa memiliki kemampuan pemecahan masalah pada kategori sedang, 20% rendah, dan hanya 8% tinggi. Temuan menunjukkan bahwa pemanfaatan Assemblr Studio membantu mahasiswa memvisualisasikan konsep abstrak dan meningkatkan pemahaman konseptual, meskipun masih ditemukan kesalahan pada identifikasi konvergensi dan penerapan rumus. Penelitian ini menyimpulkan bahwa penggunaan media AR berpotensi mendukung proses pembelajaran matematika yang lebih interaktif dan bermakna, serta menjadi alternatif solusi untuk mengatasi kesulitan belajar pada materi abstrak.
Downloads
References
Davita, P. W. C., & Pujiastuti, H. (2020). Analisis Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika Ditinjau dari Gender. Kreano, ajurnal Matematika Kreatif -Inovatif, 11 (1): 110-117. https://joirnal.unnes.ac.id/nju/kreano/article/view/23601/10393
Hanifa., Sumardii, H., Febrila, L, G. (2023). Analisis Kemampuan Pemecahan Masalah Mahasiswa pada Mata Kuliah Analisis Real. Jurnal Cendikia: Jurnal Pendidikan Matematika, 7 (2), 3216-3228. https://doi.org/10.31004/cendekia.v7i3.2913
Hati Ziliwu, S., Sarumaha, R., Harefa, D., Pendidikan Matematika, G., & Selatan, N. (2022). Analisis Kemampuan Koneksi Matematika Pada Materi Transformasi Siswa Kelas XI SMK Negeri 1 Lahusa Tahun Pembelajaran 2020/2021. AFORE : Jurnal Pendidikan Matematika, 1. https://jurnal.uniraya.ac.id/index.php/Afore
Kementerian Pendidikan Nasional. Permendiknas nomor 58 tahun 2014 tentang pedoman kurikulum matematika. Jakarta: Kementerian Pendidikan Nasional, 2014. diakses pada 25 Februari 2025.
Maulyda, M. A. 2020. Paradigma Pembelajaran Matematika Berbasis NCTM.
Meilindawati, R., Zainuri., Hidayah, I. (2023). Penerapan Media Pembelajaran Augmented Reality (Ar) Dalam Pembelajaran Matematika. e-Dumath: Jurnal Pendidikan Matematika, 9(1), 55-62.
Mutiara., Karlina, N., Rahmah, L., Lusiana., Nurnabila., Ramadhan, S., Nurdiniawati. (2024). PEMANFAATAN ALAT PERAGA AUGMENTED REALITY(AR) MENGGUNAKAN ASSEMBLER EDUBAGI ANAK SPIRIT NABAWIYAH COMUNITI (SNC). Jaroa: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 3(2), 144-157. https://doi.org/10.52266/taroa.v2i2.1120
Sohilait, E. (2021). Pembelajaran Matematika Realistik (PMR). Program Studi Pendidikan Matematika, Vol. 3 No. 3, 1–10.
Suryani, M., Jufri, l, H., Putri, T, A. (2020). Analisis Kemampuan Pemecahan Masalah Siswa Berdasarkan Kemampuan Awal Matematika. Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika, 9(1), 119-130.
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Annisa Yarmita, Dinda Irwani, Elvy Anindya Syahla, Michael Christian Simanullang

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Education and Talent Development Center of Indonesia (ETDC Indonesia)
e-mail: kognitif@gmail.com, website : https://etdc-indonesia.com
Kognitif: Jurnal Riset HOTS Pendidikan Matematika dengan Situs: https://etdci.org/journal/kognitif berlisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License