Analisis Kemampuan Matematis Mahasiswa Berbantuan Media Augmented Reality pada Materi Barisan Bilangan Real
https://doi.org/10.51574/kognitif.v5i1.2868
Keywords:
Augmented Reality, Kemampuan Matematis, Barisan Bilangan Real, Pembelajaran InteraktifAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kemampuan matematis mahasiswa dalam memahami materi barisan bilangan real dengan bantuan media Augmented Reality (AR). Teknologi AR digunakan sebagai media pembelajaran untuk memvisualisasikan konsep-konsep abstrak secara lebih interaktif dan konkret. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan subjek penelitian sebanyak 30 mahasiswa kelas PSPM 23 B Universitas Negeri Medan. Instrumen penelitian berupa tes uraian berbasis indikator kemampuan matematis menurut Polya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mayoritas mahasiswa mampu menyelesaikan soal dengan benar setelah menggunakan media AR, dengan nilai rata-rata 83,75 pada soal pertama dan 80,75 pada soal kedua. Mahasiswa yang mampu memenuhi keempat indikator kemampuan matematis mencapai 85% pada soal pertama dan 81% pada soal kedua. Temuan ini mengindikasikan bahwa penggunaan AR dalam pembelajaran matematika dapat meningkatkan pemahaman konseptual mahasiswa terhadap materi barisan bilangan real. Namun, terdapat beberapa mahasiswa yang masih kesulitan dalam memberikan penjelasan matematis secara rinci. Oleh karena itu, pemanfaatan AR dapat lebih dimaksimalkan dengan menambahkan latihan berbasis penjelasan konseptual untuk meningkatkan kemampuan komunikasi matematis mahasiswa.
Downloads
References
Adrian, Q. J., Ambarwari, A., & Lubis, M. (2020). Perancangan Buku Elektronik pada Pelajaran Matematika Bangun Ruang Sekolah Dasar Berbasis Augmented Reality. Jurnal SIMETRIS, 11 (1), 171-176.
D. Nincarean, M. B. Alia, N. D. A. Halim, and M. H. A. Rahman, ‘Mobile Augmented Reality: The Potential for Education’, Procedia - Soc. Behav. Sci., vol. 103, pp. 657–664, 2013.
L. E. Cozad and P. J. Riccomini, ‘Effects of Digital-Based Math Fluency Interventions on Learners with Math Difficulties: A Review of the Literature’, J. Spec. Educ. Apprenticesh., vol. 5, no. 2, pp. 12–2016, 2016.
M. Bower, C. Howe, N. McCredie, A. Robinson, and D. Grover, ‘Augmented Reality in education - cases, places and potentials’, EMI. Educ. Media Int., vol. 51, no. 1, pp. 1–15, 2014.
M. Antonioli, C. Blake, and K. Sparks, ‘Augmented Reality Applications in Education’, J. Technol. Stud., vol. 40, no. 2, pp. 96–107, 2014.
C.-Y. Yuen, G. Yaoyuneyong, and E. Johnson, ‘Augmented Reality: An Overview and Five Directions for AR in Education’, J. Educ. Technol. Dev. Exch., vol. 4, no. 1, 2011.
Amrina, Z., Sari, S. G., Alfino, J., & Mahdiansyah, M. (2023). Pengembangan media pembelajaran matematika berbasis augmented reality untuk meningkatkan kompetensi mahasiswa. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 7(1), 380-391.
Polya, G. (1973). How To Solve It Mathematical Method. In New Jersey: Princeton Univeversity Press. (2nd ed.)
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Kasroni Simanjuntak, Jhon Very Alihandro Siregar, Stevanus Binsar H Sianipar, Michael Christian Simanullang

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Education and Talent Development Center of Indonesia (ETDC Indonesia)
e-mail: kognitif@gmail.com, website : https://etdc-indonesia.com
Kognitif: Jurnal Riset HOTS Pendidikan Matematika dengan Situs: https://etdci.org/journal/kognitif berlisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License