Analisis Kemampuan Matematis Mahasiswa Berbantuan Media Augmented Reality pada Materi Barisan Bilangan Real

https://doi.org/10.51574/kognitif.v5i1.2868

Authors

  • Kasroni Simanjuntak Program Studi Pendidikan Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Negeri Medan
  • Jhon Very Alihandro Siregar Universitas NegeProgram Studi Pendidikan Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Negeri Medanri Medan
  • Stevanus Binsar H Sianipar Program Studi Pendidikan Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Negeri Medan
  • Michael Christian Simanullang Program Studi Pendidikan Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Negeri Medan

Keywords:

Augmented Reality, Kemampuan Matematis, Barisan Bilangan Real, Pembelajaran Interaktif

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kemampuan matematis mahasiswa dalam memahami materi barisan bilangan real dengan bantuan media Augmented Reality (AR). Teknologi AR digunakan sebagai media pembelajaran untuk memvisualisasikan konsep-konsep abstrak secara lebih interaktif dan konkret. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan subjek penelitian sebanyak 30 mahasiswa kelas PSPM 23 B Universitas Negeri Medan. Instrumen penelitian berupa tes uraian berbasis indikator kemampuan matematis menurut Polya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mayoritas mahasiswa mampu menyelesaikan soal dengan benar setelah menggunakan media AR, dengan nilai rata-rata 83,75 pada soal pertama dan 80,75 pada soal kedua. Mahasiswa yang mampu memenuhi keempat indikator kemampuan matematis mencapai 85% pada soal pertama dan 81% pada soal kedua. Temuan ini mengindikasikan bahwa penggunaan AR dalam pembelajaran matematika dapat meningkatkan pemahaman konseptual mahasiswa terhadap materi barisan bilangan real. Namun, terdapat beberapa mahasiswa yang masih kesulitan dalam memberikan penjelasan matematis secara rinci. Oleh karena itu, pemanfaatan AR dapat lebih dimaksimalkan dengan menambahkan latihan berbasis penjelasan konseptual untuk meningkatkan kemampuan komunikasi matematis mahasiswa.

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biographies

Kasroni Simanjuntak, Program Studi Pendidikan Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Negeri Medan

Program Studi Pendidikan Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Negeri Medan

Jhon Very Alihandro Siregar, Universitas NegeProgram Studi Pendidikan Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Negeri Medanri Medan

Program Studi Pendidikan Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Negeri Medan

Stevanus Binsar H Sianipar, Program Studi Pendidikan Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Negeri Medan

Program Studi Pendidikan Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Negeri Medan

Michael Christian Simanullang, Program Studi Pendidikan Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Negeri Medan

Program Studi Pendidikan Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Negeri Medan

References

Adrian, Q. J., Ambarwari, A., & Lubis, M. (2020). Perancangan Buku Elektronik pada Pelajaran Matematika Bangun Ruang Sekolah Dasar Berbasis Augmented Reality. Jurnal SIMETRIS, 11 (1), 171-176.

D. Nincarean, M. B. Alia, N. D. A. Halim, and M. H. A. Rahman, ‘Mobile Augmented Reality: The Potential for Education’, Procedia - Soc. Behav. Sci., vol. 103, pp. 657–664, 2013.

L. E. Cozad and P. J. Riccomini, ‘Effects of Digital-Based Math Fluency Interventions on Learners with Math Difficulties: A Review of the Literature’, J. Spec. Educ. Apprenticesh., vol. 5, no. 2, pp. 12–2016, 2016.

M. Bower, C. Howe, N. McCredie, A. Robinson, and D. Grover, ‘Augmented Reality in education - cases, places and potentials’, EMI. Educ. Media Int., vol. 51, no. 1, pp. 1–15, 2014.

M. Antonioli, C. Blake, and K. Sparks, ‘Augmented Reality Applications in Education’, J. Technol. Stud., vol. 40, no. 2, pp. 96–107, 2014.

C.-Y. Yuen, G. Yaoyuneyong, and E. Johnson, ‘Augmented Reality: An Overview and Five Directions for AR in Education’, J. Educ. Technol. Dev. Exch., vol. 4, no. 1, 2011.

Amrina, Z., Sari, S. G., Alfino, J., & Mahdiansyah, M. (2023). Pengembangan media pembelajaran matematika berbasis augmented reality untuk meningkatkan kompetensi mahasiswa. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 7(1), 380-391.

Polya, G. (1973). How To Solve It Mathematical Method. In New Jersey: Princeton Univeversity Press. (2nd ed.)

Published

2025-03-31

How to Cite

Simanjuntak, K., Siregar, J. V. A., Sianipar, S. B. H., & Simanullang, M. C. (2025). Analisis Kemampuan Matematis Mahasiswa Berbantuan Media Augmented Reality pada Materi Barisan Bilangan Real: . Kognitif: Jurnal Riset HOTS Pendidikan Matematika, 5(1). https://doi.org/10.51574/kognitif.v5i1.2868

Most read articles by the same author(s)