Pengaruh penggunaan gawai terhadap prestasi belajar matematika siswa pada masa pandemi covid-19
DOI:
https://doi.org/10.51574/kognitif.v1i2.102Keywords:
Gawai, Prestasi Belajar Matematika, Covid-19Abstract
Pada masa pandemi seperti saat ini kebutuhan akan komunikasi dan informasi menjadi hal yang paling penting bagi semua kalangan masyarakat, terutama siswa yang melakukan pembelajaran daring,tetapi terkadang pada masa ini pemanfaatan gawai bagi siswa tidak di barengi dengan kontrol diri siswa dimana terlihat bahwa siswa lebih banyak menggunakan gawainya untuk bermain game,mendownload game,mendengarkan musik, dan sebagainya jika pemanfaatan gawai tidak dalam pembelajaran maka hal tersebut berpengaruh terhadap prestasi belajar siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gamabaran: (1) penggunaan gawai bagi siswa di Kecamatan wara pada masa pandemic covid-19 (2) gambaran prestasi belajar matematika siswa SD (3) pengaruh penggunaan gawai terhadap prestasi belajar matematika siswa SD.Penelitian ini adalah penelitian expost facto, jenis desain penelitian ini adalah pendekatan kuantitatif instrumen penelitian ini menggunakan angket dan tes matematika untuk mengukur prestasi belajar matematika siswa. Hasil penelitian ini ditemukan bahwa: (1) hasil penggunaan gawai terhadap prestasi belajar Jumah siswa yang masuk pada kategori sangat tinggi sebanyak 43 orang, yang berkategori tinggi sebanyak 42 orang, sedangkan yang masuk pada kategori cukup sebanyak 1 orang dan tidak terdapat siswa pada kategori kurang (2) hasil prestasi belajar matematika Perhitungan berdasarkan kriteria ketuntasan minimal (KKM) diperoleh 51 siswa tuntas dan 35 dinyatakan tidak tuntas dari seluruh siswa
Downloads
References
Afandi, M. A. (2020). Pengaruh Penggunaan Smartphone Terhadap Prestasi Belajar Siswa Kelas XI MIPA SMAN 10 Semarang. Jurnal Pendidikan, 8(1), 43-51.
Alifzal, F. Pengaruh Penggunaan Handphone Terhadap Prestasi Belajar Sejarah Siswa Kelas X IPS SMA PGRI 2 Kota Jambi. Jurnal Pengaruh Penggunaan Handphone Terhadap Prestasi Belajar Sejarah Siswa Kelas X Ips Sma Pgri 2 Kota Jambi.
Hidayat, A. R., & Junianto, E. (2017). Pengaruh gadget terhadap prestasi siswa smk yayasan islam tasikmalaya dengan metode tam. Jurnal Informatika, 4(2).
Istiqomah, W. (2019). Hubungan Intensitas Penggunaan Gadget Dan Motivasi Belajar Dengan Hasil Belajar IPS Kelas V SD Negeri Gugus Drupadi Kecamatan Gunungpati Semarang (Doctoral dissertation, Universitas Negeri Semarang).
Pertiwi, dkk. (2018). Gambaran Perilaku Penggunaan Gawai dan Kesehatan Mata pada Anak usia 10-12 Tahun. Jurnal Keperawatan Muhammadiyah.Vol.3.No.1.Hlm. 30.
Sobon, K., Mangundap, J. M., & Walewangko, S. (2019). Pengaruh Penggunaan Smartphone Terhadap Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar di Kecamatan Mapanget Kota Manado. Autentik: Jurnal Pengembangan Pendidikan Dasar, 3(2), 97-106.
Syifa, L., Setianingsih, E. S., & Sulianto, J. (2019).Dampak Penggunaan Gadget terhadap Perkembangan Psikologi pada Anak Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 3(4), 527-533.
Widiawati, I, Sugiman, H & Edy.(2014). Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Daya Kembang Anak. Jakarta: Universitas Budi Luhur.Diambil pada tanggal13April2019,darihttp://stmikglobal.ac.id/wpcontent/uploads/2014/05/ ARTIKELIIS.pdf Winarno, W. (2009). Panduan Penggunaan Gadget. Jakarta: Rineka Cipta. Zubaedi. (2011). Desain Pendidikan Karakter: Konsepsi dan Aplikasi dalam Dunia Pendidikan. Jakarta: Kencana.
Wiryanto, W. (2020).Proses Pembelajaran Matematika Di Sekolah Dasar Di Tengah Pandemi Covid-19. Jurnal Review Pendidikan Dasar: Jurnal Kajian Pendidikan dan Hasil Penelitian, 6(2), 125-132.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Education and Talent Development Center of Indonesia (ETDC Indonesia)
e-mail: kognitif@gmail.com, website : https://etdc-indonesia.com
Kognitif: Jurnal Riset HOTS Pendidikan Matematika dengan Situs: https://etdci.org/journal/kognitif berlisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License