Media Pembelajaran Berbasis Permainan Tradisional Engklek untuk Mengembangkan Pemahaman Literasi Membaca Peserta Didik
DOI:
https://doi.org/10.51574/judikdas.v3i1.927Keywords:
Media Pembekajaran, Permainan Tradisional Engklek, Literasi BacaAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kebutuhan media pembelajaran, untuk mendeskripsikan media pembelajaran, menguji validasi dan praktikalitas media pembelajaran berbasis permainan tradisional engklek, jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan atau Research and Development dengan model pengembangan ADDIE. Penelitian ini dilaksanakan di Sekolah Dasar Negeri 41 Batu Putih Kota Palopo dengan subjek penelitian sejumlah 16 peserta didik. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah Wawancara, angket, dokumentasi dan lembar validasi. Data yang diperoleh kemudian dianalisis secara kualitatif dan kuantitatif. Penelitian ini menghasilkan produk berupa media pembelajaran berbasis permainan tradisional engklek. Berdasarkan hasil analisis kebutuhan yang diperoleh dari angket peserta didik sebesar 96 persen. Untuk hasil validasi dari 3 validator (Media, Materi dan Bahasa), produk ini mendapatkan nilai rata-rata sebesar 90 persen dengan kategori sangat valid. Selanjutnya untuk uji praktikalitas diperoleh dari guru sebesar 96 persen dan dari peserta didik mendapatkan nilai sempurna 100 persen, keduanya memenuhi kriteria praktis.
References
Annisa, C., Fauziah, A., & Erawati, E. (2020). Engklek Gen 4.0 (Studi Etnomatematika: Permainan Tradisional Engklek sebagai Media Pembelajaran Matematika). Journal Focus Action of Research Mathematic (Factor M), 3(1), 33–48. DOI: https://doi.org/10.30762/factor_m.v3i1.2499
Dasmo, D., Lestari, A. P., & Alamsyah, M. (2020). Peningkatan hasil belajar fisika melalui penerapan media pembelajaran interaktif berbasis ispring suite 9. SINASIS (Seminar Nasional Sains), 1(1).
Fuad, Z. (2018). Penggunaan Metode Make A Match Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Tematik. Awwaliyah: Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 1(1), 46–59.
Hartanti, D. (2019). Meningkatkan motivasi belajar siswa dengan media pembelajaran interaktif game kahoot berbasis hypermedia.
Indarta, Y., Ambiyar, A., Samala, A. D., & Watrianthos, R. (2022). Metaverse: Tantangan dan peluang dalam pendidikan. Jurnal Basicedu, 6(3), 3351–3363. DOI: https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i3.2615
Kharizmi, M. (2015). Kesulitan siswa sekolah dasar dalam meningkatkan kemampuan literasi. JUPENDAS (Jurnal Pendidikan Dasar), 2(2).
Magdalena, I., Shodikoh, A. F., Pebrianti, A. R., Jannah, A. W., & Susilawati, I. (2021). Pentingnya media pembelajaran untuk meningkatkan minat belajar siswa sdn meruya selatan 06 pagi. Edisi, 3(2), 312–325.
Mardina, R. (2017). Literasi digital bagi generasi digital natives. Prosiding Conference Paper. May.
Munawaroh, H. (2017). Pengembangan model pembelajaran dengan permainan tradisional engklek sebagai sarana stimulasi perkembangan anak usia dini. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 1(2), 86–96. DOI: https://doi.org/10.31004/obsesi.v1i2.19
Nurdiana, U., & Widodo, W. (2018). Keefektifan Media Permainan Tradisional Congklak untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. PENSA: E-JURNAL PENDIDIKAN SAINS, 6(02).
Paseleng, M. C., & Arfiyani, R. (2015). Pengimplementasian Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif pada Mata Pelajaran Matematika di Sekolah Dasar. Scholaria: Jurnal Pendidikan Dan Kebudayaan, 5(2), 131–149. https://doi.org/10.24246/J.SCHOLARIA.2015.V5.I2.P131-149 DOI: https://doi.org/10.24246/j.scholaria.2015.v5.i2.p131-149
Pertiwi, D. A., Fitroh, S. F., & Mayangsari, D. (2018). Pengaruh permainan tradisional engklek terhadap perkembangan kognitif anak usia 5-6 tahun. Jurnal PG-PAUD Trunojoyo: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Anak Usia Dini, 5(2), 86–100. DOI: https://doi.org/10.21107/pgpaudtrunojoyo.v5i2.4883
Safitri, R. W., Primiani, C. N., & Hartini, H. (2018). Pengembangan media flashcard tematik berbasis permainan tradisional untuk kelas IV sub tema lingkungan tempat tinggalku. Pendidikan Dasar Dan Pembelajaran, 8(1), 11. DOI: https://doi.org/10.25273/pe.v8i1.1332
Setiawan, Y. (2020). Pengembangan model pembelajaran matematika sd berbasis permainan tradisional indonesia dan pendekatan matematika realistik. Scholaria: Jurnal Pendidikan Dan Kebudayaan, 10(1), 12–21. DOI: https://doi.org/10.24246/j.js.2020.v10.i1.p12-21
Sohibun, S., & Ade, F. Y. (2017). Pengembangan media pembelajaran berbasis virtual class berbantuan Google Drive. Tadris: Jurnal Keguruan Dan Ilmu Tarbiyah, 2(2), 121–129. DOI: https://doi.org/10.24042/tadris.v2i2.2177
Sugrah, N. U. (2020). Implementasi teori belajar konstruktivisme dalam pembelajaran sains. Humanika, 19(2), 121–138. https://doi.org/10.21831/hum.v19i2.29274 DOI: https://doi.org/10.21831/hum.v19i2.29274
Sukirman, S., Firman, F., Aswar, N., & Mirnawati, M. (2021). Pengaruh Beberapa Faktor Determinan terhadap Peningkatan Minat Baca Mahasiswa. Jurnal Onoma: Pendidikan, Bahasa, Dan Sastra, 7(1), 46–61. DOI: https://doi.org/10.30605/onoma.v7i1.462
Tafonao, T. (2018). Peranan media pembelajaran dalam meningkatkan minat belajar mahasiswa. Jurnal Komunikasi Pendidikan, 2(2), 103–114. DOI: https://doi.org/10.32585/jkp.v2i2.113
Ulfa, K., & Rozalina, L. (2019). Pengembangan media pembelajaran monopoli pada materi sistem pencernaan di SMP. Bioilmi: Jurnal Pendidikan, 5(1), 10–22. DOI: https://doi.org/10.19109/bioilmi.v5i1.3753
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
By submitting an article manuscript, the author agrees to all policies set forth by the journal and publisher.
The author declares that:
- They have been authorized by their co-authors to enter into this agreement.
- The work described has not been officially published before, except in the form of an abstract or as part of a lecture, review, thesis, or preprint journal.
- The work is not currently under consideration for publication elsewhere.
- Its publication has been approved by all authors and by the responsible authorities—either implicitly or explicitly—of the institution where the work was conducted.
- They have obtained the right to reproduce any material that has been published or copyrighted elsewhere.
- They agree to the following license and copyright agreement.
License and Copyright Agreement
Authors publishing in Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar Indonesia agree to the following terms:
- Authors retain copyright and grant the journal the right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike (CC BY-SA 4.0) License, which allows others to share the work with acknowledgment of the authorship and initial publication in this journal.
- Authors may enter into additional non-exclusive contractual agreements for the distribution of the journal's published version of the work (e.g., posting it to an institutional repository or publishing it in a book), with acknowledgment of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their websites) before and during the submission process, as this can lead to productive exchanges, as well as earlier and increased citation of the published work.
Most read articles by the same author(s)
- Sri Wahyuni, H.M Arief, Hisbullah, Analysis of Face-to-face Learning Program (PTM) Limited to Elementary School Students , Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar Indonesia: Vol. 1 No. 4 (2022): SEPTEMBER
Similar Articles
- Amelia Putri Cahyani, Devi Oktaviani, Salma Ramadhani Putri, Sofi Nur Kamilah, Jennyta Caturiasari, Dede Wahyudin, Penanaman Nilai-Nilai Karakter dan Budaya Melalui Permainan Tradisional Pada Siswa Sekolah Dasar , Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar Indonesia: Vol. 2 No. 3 (2023): JUNE
- Evi Ristiana, Peningkatan Minat Belajar Siswa Sekolah Dasar Menggunakan Google site dalam Pembelajaran IPA , Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar Indonesia: Vol. 2 No. 4 (2023): SEPTEMBER
- Tristaoryza Oryzasativa, Tita Tanjung Sari, Kadarisman, Development of Science Detective Educational Comics as Learning Media for Elementary School Science Literacy , Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar Indonesia: Vol. 2 No. 2 (2023): MARCH
- Maitsa Sajidah, Mita Chairunnisa Rahman, Rinanda Achirani Dewi, Sofi Nur Kamilah, Neneng Sri Wulan , Meningkatkan Minat Membaca Siswa Sekolah Dasar Melalui Literasi Digital , Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar Indonesia: Vol. 2 No. 3 (2023): JUNE
- Syarifah Aeni Rahman, Pengaruh Penggunaan Media Kartu Bergambar Terhadap Hasil Belajar Ilmu Pengetahuan Sosial Siswa Sekolah Dasar , Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar Indonesia: Vol. 1 No. 4 (2022): SEPTEMBER
- Andi Ardhila Wahyudi, Hamdana Hadaming, Quartet Card Game Media in Improving Geometry Learning Outcomes of Elementary School Students , Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar Indonesia: Vol. 2 No. 2 (2023): MARCH
- Fariza Nur Aulia, Nabila Hafizhotul Millah, Nurholiza, Rifa Sani Alfazriani, D Wahyudin, Jennyta Caturiasari, Dampak Gerakan Literasi Terhadap Pengembangan Pendidikan Karakter Siswa Sekolah Dasar , Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar Indonesia: Vol. 2 No. 3 (2023): JUNE
- Ayunda fitri milenia, Domino Nusantara (Dora) Learning Media for Elementary School , Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar Indonesia: Vol. 1 No. 2 (2022): MARCH
- Ihwal Syafira R, Muhammad Nawir, Syarifah Aeni Rahman, The Effect of Utilizing Audio Visual Media on Social Science Learning Outcomes of Elementary School Students , Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar Indonesia: Vol. 2 No. 1 (2022): DECEMBER
- Candra Mahardika, Andika Adinanda Siswoyo, Pengembangan Media Pembelajaran Kotak Komponen Ekosistem (KOKOSIS) untuk Sekolah Dasar , Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar Indonesia: Vol. 1 No. 1 (2021): DECEMBER
You may also start an advanced similarity search for this article.