Dampak Penggunaan Gadget Terhadap Kepribadian Siswa Sekolah Dasar

Authors

  • Rindy Anugrah Universitas Islam Negeri Mahmud Yunus Batusangkar
  • Safrizal Universitas Islam Negeri Mahmud Yunus Batusangkar
  • Elis Komalasari Universitas Islam Negeri Mahmud Yunus Batusangkar

DOI:

https://doi.org/10.51574/judikdas.v3i1.693

Keywords:

konsentrasi, kepribadian siswa, gadget

Abstract

Penggunaan gadget dalam waktu yang lama berpengaruh terhadap kepribadian siswa kelas sekolah dasar. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menjelaskan dampak penggunaan gadget terhadap perkembangan siswa sekolah dasar. Penelitian ini menggunakan jenis studi kasus dengan subjek penelitian berupa dua guru dan 25 siswa kelas IV yang dipilih dengan teknik purposive sampling. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan adalah metode Miles and Huberman, melibatkan reduksi data, display data, dan pengambilan kesimpulan. Keabsahan data diuji melalui teknik triangulasi sumber dan teknik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa banyak siswa mengalami dampak negatif dari penggunaan gadget terhadap perkembangan mereka, seperti kurangnya interaksi sosial, lambat dalam pembelajaran, dan kurangnya konsentrasi.

References

Anastasha, D. A., Movitaria, M. A., & Safrizal. (2021). Peningkatan Aktivitas dan Hasil Belajar Matematika Menggunakan Model Kooperatif Tipe Student Teams Achievement Division di Madrasah Ibtidaiyah. Jurnal Basicedu, 5(4), 2626–2634.

Apsari, N. C., Nurfauziah, L. S., & Asiah, D. H. S. (2023). DAMPAK PENGGUNAAN GAWAI (GADGET) TERHADAP PERILAKU SOSIAL ANAK USIA DINI. Share: Social Work Journal, 13(1), 11–22.

Erliana, H., Safrizal, S., Nuthihar, R., Luthfi, L., Wahdaniah, W., Jaya, I., & Herman, R. (2021). Vocational Students’ Perception of Online Learning during the Covid-19 Pandemic. Jurnal Pendidikan Teknologi Dan Kejuruan, 27(1), 57–65. https://doi.org/10.21831/jptk.v27i1.34283

Ginting, meilinia diakonia. (2019). Penggunaan Telepon Genggam Pada Masyarakat Di Wilayah Perbatasan (Survei Pada Kecamatan Tanjung Beringin, Kabupaten Serdang Berbagai, Provinsi Sumatera Utara). Jurnal PIKOM, 20(1), 58–69.

Harsela, F., & Qalbi, Z. (2020). Dampak permainan gadget dalam mempengaruhi perkembangan kognitif anak di tk dharma wanita bengkulu. Jurnal Pena Paud, 1(1), 27–39.

Ladika, K. N. (2018). Penggunaan Gadget Pada Usia Pendidikan Dasar Dalam Meningkatkan Interaksi Sosial. Institut Agama Islam Negeri Ponorogo.

Lubis, M. A., Azizan, N., & Ikawati, E. (2020). Persepsi orang tua dalam memanfaatkan durasi penggunaan gadget untuk anak usia dini saat situasi pandemi Covid-19. Jurnal Kajian Gender Dan Anak, 4(1), 63–82.

Magdalena, I., Insyirah, A., Putri, N. A., & Rahma, S. B. (2021). Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Rendahnya Pola Pikir Pada Anak Usia Sekolah (6-12 Tahun) Di Sdn Gempol Sari Kabupaten Tangerang. NUSANTARA, 3(2), 166–177.

Maola, P. S., & Lestari, T. (2021). Pengaruh Gadget terhadap Perkembangan Sosial Anak Sekolah Dasar. EduPsyCouns: Journal of Education, Psychology and Counseling, 3(1), 219–225.

Muh.Ichlassul. (2018). Dampak Penggunaan Smartphone Terhadap Perkembangan Prestasi Motorik dan Emosional Siswa Kelas 5 Sekolah Dasar di Air Teluk Kiri Kecamatan Teluk Dalam Kab Asahan. Bkkbn.

Mustikawati, I. (2018). Pembatasan Penggunaan Gadget Pada Anak/Siswa Pendidikan Dasar (Pendidikan 9 Tahun). Sereal Untuk, 1(2), 12–26.

Nugroho, D. A., & Gumiandari, S. (2022). Dampak Intensitas Penggunaan Media Internet. Journal of Comprehensive Science, 1, 119–126.

Octavia, S. A. (2020). Motivasi Belajar Dalam Perkembangan Remaja. Yogyakarta: Deepublish Publisher.

Safrizal, S., Yulia, R., & Suryana, D. (2021). Difficulties of Implementing Online Learning in Kindergarten During the Covid-19 Pandemic Outbreak: Teacher’s Perspective Review. Jurnal Pendidikan Dan Pengajaran, 54(3), 406. https://doi.org/10.23887/jpp.v54i3.34974

Sintia, R. D. (2018). Analisi Penggunaan Gadget Terhadap Akhlak Anak. Bitkom Research, 63(2), 1–3.

Tatminingsih, S. (2017). Dampak Penggunaan Tik Terhadap Perilaku Anak Usia Dini: Studi Kasus Pada Anak Usia 4-7 Tahun. Jurnal Pendidikan, 18(1), 42–52. https://doi.org/10.33830/jp.v18i1.281.2017

Wiratman, A., Bungawati, B., & Rahmadani, E. (2023). PROJECT-BASED LEARNING INTEGRATED WITH SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERING, AND MATHEMATICS (STEM) TO THE CRITICAL THINKING SKILLS OF STUDENTS IN ELEMENTARY SCHOOL. SITTAH: Journal of Primary Education, 4(2), 167–180.

Wulandari, D., & Lestari, T. (2021). Pengaruh gadget terhadap perkembangan emosi anak. Jurnal Pendidikan Tambusai, 5(1), 1689–1695.

Downloads

Published

2023-12-31

How to Cite

Anugrah, R., Safrizal, & Komalasari, E. (2023). Dampak Penggunaan Gadget Terhadap Kepribadian Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar Indonesia, 3(1), 1–8. https://doi.org/10.51574/judikdas.v3i1.693

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.