PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR) TERHADAP HASIL BELAJAR BIOLOGI SISWA SMA
DOI:
https://doi.org/10.51574/jrip.v1i2.26Keywords:
Augmented Reality (AR), Hasil belajarAbstract
Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen yang bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) terhadap hasil belajar siswa pada materi virus kelas X SMA Negeri 1 Gowa. Penelitian ini terdiri dari dua variabel yaitu media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) sebagai variabel bebas dan hasil belajar siswa sebagai variabel terikat, dengan menggunakan desain penelitian Posttest-Only Control Group Design. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas X SMA Negeri 1 Gowa yang terdiri atas 7 kelas dengan jumlah siswa 252 orang. Sampel penelitian adalah kelas X MIA 3 sebagai kelas eksperimen dengan jumlah siswa sebanyak 36 orang dan kelas X MIA 4 sebagai kelas kontrol dengan jumlah siswa sebanyak 36 orang yang terpilih melalui Simple Random Sampling. Data yang diperoleh dianalisis dengan statistik deskriptif dan statistik inferensial. Hasil analisis statistik deskriptif memperlihatkan bahwa pada kelas yang diajar denganmenggunakan metode pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) diperoleh rata-rata hasil belajar sebesar 80, sedangkan kelas yang diajar dengan media biasa diperoleh rata-rata hasil belajar sebesar 73. Ketuntasan belajar siswa kelas eksperimen adalah 86,1% sedangkan ketuntasan belajar siswa kelas kontrol adalah 47,2%. Hasil pengujian statistik inferensial dengan Independent Samples T-Test diperoleh nilai signifikansi p = 0,001 < α = 0,05. Hal ini berarti bahwa H0 ditolak dan HI diterima, dengan demikian media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) berpengaruh terhadap hasil belajar siswa pada materi virus Kelas X SMA Negeri 1 Gowa.
Downloads
References
Aqib, Z. (2013). Model-Model, Media dan Strategi Pembelajaran Kontekstual (Inovatif). Bandung: CV Yrama Widya.
Faelasofi, R. (2015). Penggunaan Media Pembelajaran Microsoft Office Powerpoint Pada Pokok Bahasan Peluang. Jurnal E-DuMath, 1(1), 17–29. https://ejournal.stkipmpringsewu-lpg.ac.id/index.php/edumath/article/download/79/30.
Halidi, H. M., Husain, S., & Saehana, S. (2015). Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Terhadap Motivasi Dan Hasil Belajar Ipa Siswa Kelas V Sdn Model Terpadu Madani Palu. Jurnal Mitra Sains, 3(1), 53–60. http://www.jurnal.unsyiah.ac.id/JIPI/article/download/9691/7671.
Harliawan, H., Tripalupi, L. E., & Indrayani, L. (2014). Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis TIK Untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPS Kelas VIII J SMP Negeri 5 Singaraja. Jurnal Pendidikan Ekonomi Undiksha, 4(1), 1–11. https://doi.org/http://dx.doi.org/10.23887/jjpe.v4i1.2024.
Mehram. (2017). Upaya Meningkatkan Kemampuan Guru Dalam Merancang Eksperimen Virtual Kimia Sederhana Dengan Microsoft Power Point Melalui Workshop Mgmp Kimia SMA Binaan Di Kabupaten Pidie Provinsi Aceh. Jurnal Serambi Ilmu, 18(1–10). https://doi.org/https://doi.org/10.32672/si.v18i1.1033.
Muslih. (2016). Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality pada Lembaga Pendidikan Non-Formal TPQ. UIN Walisongo Journals, 16(2), 215–232. https://doi.org/https://doi.org/10.21580/dms.2016.162.1090.
Muthoharoh, N. B. (2017). Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif “Think Pair Share (Tps)” Terhadap Hasil Belajar Bahasa Inggris. Jurnal SAP, 2(1), 33–42. https://doi.org/http://dx.doi.org/10.30998/sap.v2i1.1509.
Pulungan, S. (2017). Pemanfaatan Augmented Reality (AR) Dalam Pembelajaran PAI. Jurnal Sistem Informasi, 1(1), 19–24. http://jurnal.uinsu.ac.id/index.php/query/article/download/636/460.
Riyana, C. (2012). Media Pembelajaran. Jakarata; Direktorat Jenderal Pendidikan Islam Kementerian Agama Republik Indonesia.
Rosyidah, U. (2016). Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw Terhadap Hasil Belajar Matematika SiswaKelas Viii Smp Negeri 6 Metro. Jurnal SAP, 1(1), 115–124. https://doi.org/http://dx.doi.org/10.30998/sap.v1i2.1018.
Sugiyono. (2014). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif Dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
Most read articles by the same author(s)
- Irma Erviani, Hilmi Hambali, Rahmatia Thahir, PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TGT (TEAM GAMES TOURNAMENT) BERBANTUAN MEDIA KOKAMI TERHADAP KETERAMPILAN KOLABORASI SISWA , Jurnal Riset dan Inovasi Pembelajaran: Vol. 2 No. 3 (2022): September-Desember 2022