Engklek dan Geometri dalam Studi Fenomenologi Interaksi Siswa Kelas 3 SD Dalam Menjelajahi Konsep Spasial
https://doi.org/10.51574/jrip.v5i2.3211
Keywords:
engklek, Geometri, fenomenologi, Kemampuan SpasialAbstract
Pembelajaran geometri di sekolah dasar menghadapi tantangan mengkonkretkan konsep abstrak spasial. Siswa kelas 3 SD Islam Nusantara mengalami kesulitan memahami orientasi ruang, bentuk geometri, dan visualisasi spasial karena keterbatasan pengalaman konkret. Penelitian ini mengeksplorasi pengalaman fenomenologis siswa dalam memahami konsep spasial melalui permainan tradisional engklek sebagai medium pembelajaran geometri yang otentik. Metode penelitian menggunakan pendekatan kualitatif fenomenologi dengan 12 siswa kelas 3 SD Islam Nusantara Kota Pekalongan yang dipilih purposive sampling. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi partisipatif, wawancara mendalam, dan dokumentasi selama 8 minggu dengan frekuensi 3 kali pertemuan per minggu. Aspek observasi difokuskan pada pola gerakan tubuh, interaksi dengan bentuk geometri petak engklek, strategi spasial lompatan, kolaborasi matematika, ekspresi pemahaman konsep, dan transfer pengetahuan geometri. Aspek wawancara meliputi persepsi bentuk geometri, pengalaman embodied orientasi ruang, strategi kognitif visualisasi spasial, makna personal pembelajaran geometri, refleksi perubahan pemahaman, dan kemampuan mengaitkan konsep dengan lingkungan sekitar. Analisis data menggunakan model Colaizzi dengan triangulasi melalui member checking dan peer debriefing. Hasil menunjukkan permainan engklek memfasilitasi pemahaman konsep spasial melalui tiga dimensi: orientasi spasial embodied melalui gerakan tubuh terstruktur, pemahaman geometri kontekstual melalui interaksi pola petak beragam, dan pengembangan visualisasi ruang kolaboratif melalui strategi lompatan dan diskusi kelompok. Siswa mengalami transformasi dari pemahaman abstrak menjadi embodied cognition bermakna dengan peningkatan akurasi identifikasi bentuk geometri 89%. Interaksi sosial memperkuat konstruksi pengetahuan spasial melalui collaborative learning. Simpulan mengungkapkan permainan engklek efektif sebagai medium pembelajaran geometri otentik, meningkatkan motivasi belajar, dan mengembangkan pemahaman spasial holistik dengan transfer pembelajaran ke kehidupan sehari-hari.
Downloads
References
Acharya, B. R., Kshetree, M. P., Khanal, B., Panthi, R. K., & Belbase, S. (2021). Mathematics educators’ perspectives on cultural relevance of basic level mathematics in Nepal. Journal on Mathematics Education, 12(1), 17–48. https://doi.org/10.22342/JME.12.1.12955.17-48
Cahdriyana, R. A., & Nurnugroho, B. A. (2023). Analisis Kebutuhan Pengembangan Multimedia Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Untuk Mengembangkan Keterampilan Berpikir Komputasi. LITERASI (Jurnal Ilmu Pendidikan), 14(1), 9. https://doi.org/10.21927/literasi.2023.14(1).9-14
Clark, K. (2024). Embodied Imagination: Lakoff and Johnson’s Experientialist View of Conceptual Understanding. Review of General Psychology, 28. https://doi.org/10.1177/10892680231224400
Clements, D. H., & Sarama, J. (2009). Learning and Teaching Early Math. In Learning and Teaching Early Math. https://doi.org/10.4324/9780203883389
Clements, D. H., Sarama, J., & Joswick, C. (2021). Learning and Teaching Geometry in Early Childhood. Special Issues in Early Childhood Mathematics Education Research, January. https://doi.org/10.1163/9789004510685
Handican, R., Darwata, S. R., Arnawa, I. M., Fauzan, A., & Asmar, A. (2023). Pemanfaatan Game Edukatif dalam Pembelajaran Matematika: Bagaimana Persepsi Siswa? RANGE: Jurnal Pendidikan Matematika, 5(1), 77–92. https://doi.org/10.32938/jpm.v5i1.4691
Kaya, D., & Kesan, C. (2023). the Connection of Mathematics With Real-Life Situations: Preservice Elementary Mathematics Teachers’ Perceptions of Creating and Evaluating Story Problems. International Online Journal of Primary Education, 12(2), 118–135. https://doi.org/10.55020/iojpe.1135191
Mullis, I. V. S., Martin, M. O., Foy, P., Kelly, D. L., & Fishbein, B. (2019). HIGHLIGHTS TIMSS 2019: International Results in Maths and Science. 32.
Putri, A. R., & Supriadi. (2024). Analisis Penerapan Etnomatematika melalui Permainan Engklek terhadap Pengembangan Kemampuan Visual-Spasial Siswa SD. Seminar Nasional (POSPEK IV), Prospek Iv.
Ragil, Y., Farida, S., Ayuningsih, Z. F., & Dwinata, A. (2025). Permainan Tradisional sebagai Perkembangan Motorik Anak Sekolah Dasar. 2(April).
Rich, K., & L. Brendefur, J. (2019). The Importance of Spatial Reasoning in Early Childhood Mathematics. Early Childhood Education, April. https://doi.org/10.5772/intechopen.81564
Sachdeva, S., & Eggen, P.-O. (2021). Learners’ Critical Thinking About Learning Mathematics. International Electronic Journal of Mathematics Education, 16(3), em0644. https://doi.org/10.29333/iejme/11003
Siegler, R. S., & Ramani, G. B. (2009). Playing Linear Number Board Games-But Not Circular Ones-Improves Low-Income Preschoolers’ Numerical Understanding. In Journal of Educational Psychology (Vol. 101, Issue 3). https://doi.org/10.1037/a0014239
van Gorp, D. A. M., van der Hiele, K., Heerings, M. A. P., Jongen, P. J., van der Klink, J. J. L., Reneman, M. F., Arnoldus, E. P. J., Beenakker, E. A. C., van Eijk, J. J. J., Frequin, S. T. F. M., de Gans, K., Hoitsma, E., Mostert, J. P., Verhagen, W. I. M., Zemel, D., Visser, L. H., & Middelkoop, H. A. M. (2019). Cognitive functioning as a predictor of employment status in relapsing-remitting multiple sclerosis: a 2-year longitudinal study. Neurological Sciences, 40(12), 2555–2564. https://doi.org/10.1007/s10072-019-03999-w
Verdine, B. N., Golinkoff, R. M., Hirsh-Pasek, K., Newcombe, N. S., Flipowicz, A. T., & Chang, A. (2014). Assembly Performance Relates to Early Mathematics Skills. Child Development, 85(3), 1062–1076. https://doi.org/10.1111/cdev.12165.Deconstructing
Zhang, J. (2022). The Influence of Piaget in the Field of Learning Science. Higher Education Studies, 12(3), 162. https://doi.org/10.5539/hes.v12n3p162
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Rizki Diana, Umi Mahmudah

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.