Pengembangan Game My Trip Math Adventure Berbasis Android Untuk Meningkatkkan Kemampuan Literasi Numerasi Siswa Sekolah Dasar
https://doi.org/10.51574/jrip.v4i2.1990
Keywords:
My Trip Math Adventure, Game Edukasi, Literasi, NumerasiAbstract
Literasi numerasi penting bagi siswa karena terkait dengan keterampilan critical thinking, communication, collaboration and creativity dalam memecahkan masalah. Saat ini, kemampuan literasi dan numerasi siswa indonesia masih tergolong rendah, sehingga diperlukan berbagai upaya untuk meningkatkan kemampuan tersebut. Salah satunya dengan mengembangkan media pembelajaran menyenangkan dan dapat diakses dimana saja dan kapan saja. Media yang mampu menunjang terlaksananya pembelajaran yang baik yaitu menggunakan media interaktif berbasis game android. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi game berbasis android "my trip math adventure" guna meningkatkan kemampuan literasi numerasi siswa sekolah dasar. Penelitian menggunakan desain Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang terdiri dari lima tahap: Analyze, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Subjek penelitian ini adalah ahli media, ahli materi, guru, dan siswa SD Inpres 15 Wara. Game ini menawarkan konsep belajar sambil berpetualang keliling nurantara. Aspek edukasi dari game ini yaitu mengandung materi operasi bilangan bulat dan menyajikan keindahan serta keunikan yang ada di daerah lain di nusantara. Hasil penelitian ini berdasarkan evaluasi dari ahli media, ahli materi, respon guru, dan respon siswa menunjukkan bahwa game "my trip math adventure" ini layak digunakan dan dapat meningkatkan kemampuan literasi numerasi siswa Sekolah Dasar.
Downloads
References
Alfah, R. (2020). Perancangan Game Untuk Murid Sekolah Dasar Bergenre Arcade Disertai Materi Soal Pelajaran Dengan Model Addie. Technologia: Jurnal Ilmiah, 11(1), 22. https://doi.org/10.31602/tji.v11i1.2692 DOI: https://doi.org/10.31602/tji.v11i1.2692
Bradfielt, C. (2018). Godot engine game development projects. Packt Publishing.
Darwanto. Khasanah, Mar’atun. Putri, A. M. (2021). Penguatan Literasi, Numerasi, Dan Adaptasi Teknologi Pada Pembelajaran Di Sekolah (Sebuah Upaya Menghadapi Era Digital dan Disrupsi) 1Darwanto,. Jurnal Eksponen, 11, 26–25. DOI: https://doi.org/10.47637/eksponen.v11i2.381
Jaelani, Abd. K., Muzaini, M., Wahyuddin, W., Ilhamuddin, I., Arriah, F., & Syamsuadi, A. (2024). Deskripsi Kesulitan Menyelesaikan Masalah Bangun Ruang Ditinjau Dari Gaya Kognitif Field Independent Dan Field Dependent Pada Siswa SMP. Jurnal Riset dan Inovasi Pembelajaran, 4(1), 655–664. https://doi.org/10.51574/jrip.v4i1.1519 DOI: https://doi.org/10.51574/jrip.v4i1.1519
Kamarullah, K. (2017). Pendidikan Matematika Di Sekolah Kita. Al Khawarizmi: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Matematika, 1(1), 21. https://doi.org/10.22373/jppm.v1i1.1729 DOI: https://doi.org/10.22373/jppm.v1i1.1729
Kemdikbud.go.id. (2023). PISA 2022 dan pemulihan pembelajaran di Indonesia. URL:https://ditpsd.kemendikbud.go.id/upload/filemanager/download/2023/laporan%20pisa%20kemendikbudristek.pdf. Diakses pada tanggal 19 Februari 2024
Mulyani, S. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Game Edukasi untuk Meningkatkan Literasi dan Numerasi pada Siswa. Jurnal Pendidikan dan Media Pembelajaran, 2(03), 5–10. https://doi.org/10.59584/jundikma.v2i03.29 DOI: https://doi.org/10.59584/jundikma.v2i03.29
Mumayizah. (2023). Penguatan Literasi dan Numerasi Menggunakan Adaptasi Teknologi dalam Pembelajaran di SD oleh Kampus Mengajar Angkatan 6. 7(Snip), 320–326. DOI: https://doi.org/10.20961/shes.v6i3.82366
Muzaini, M. (2017). Pengaruh Pendekatan Problem Posing Terhadap Prestasi Belajar Matematika Siswa Berdasarkan Gaya Kognitif. Beta Jurnal Tadris Matematika, 9(2), 161. https://doi.org/10.20414/betajtm.v9i2.13 DOI: https://doi.org/10.20414/betajtm.v9i2.13
Pulungan, S. A. (2022). JOTE Volume 3 Nomor 3 Tahun 2022 Halaman 266-274 Journal On Teacher Education Research & Learning in Faculty of Education Analisis Kemampuan Literasi Numerasi pada Materi Persamaan Linear Siswa SMP PAB 2 Helvetia. 3, 266–274.
Syam, H., Rahayuningsih, S., & Muzaini, M. (2023). Implementasi Stem Project Based Learning: Mengeksplorasi Domain Kognitif Dan Afektif Dalam Pembelajaran Matematika. Jurnal Riset dan Inovasi Pembelajaran, 3(3), 274–288. https://doi.org/10.51574/jrip.v3i3.1246 DOI: https://doi.org/10.51574/jrip.v3i3.1246
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Sakinah Sakinah, Mohammad Zean, Rahdi Alwadia, Rizky Ardhiansyah, Mutia Julianti Rahman, Mubarik Mubarik

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.