[1]
Lakoro, N. et al. 2025. Gamifikasi dalam Pendidikan: Solusi Pembelajaran Digital yang Efektif dan Menyenangkan. Matano: Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat. 1, 2 (Aug. 2025), 72–81. DOI:https://doi.org/10.51574/matano.v1i2.3216.