[1]
A. Arin, N. . Aisyah, E. Susanti, and E. Susanti, “Lintasan Belajar pada Materi Lingkaran Berbasis STEAM dengan Konteks Gasing untuk Mendukung Kemampuan Berpikir Kreatif Peserta Didik”, JRHotsPM, vol. 4, no. 4, pp. 1455–1464, Dec. 2024.