[1]
Sukarno, D.N. et al. 2026. Peningkatan Kemampuan Membaca Pemahaman melalui Game-Based Learning Berbantuan Quizizz dan Wordwall pada Siswa Kelas III Sekolah Dasar. Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar Indonesia. 5, 3 (Sep. 2026), 623–634. DOI:https://doi.org/10.51574/judikdas.v5i3.5906.