Agung Wahyu, Azhar Ahmad Smaragdina, Iqbal Pratama Fajar Akbar, Wiki Nasmansyah, Agista Yuana Sari, Nur Fauziah, and Eka Rachmawati Wardhani. “Pemanfaatan Augmented Reality (AR) Dalam Pengembangan E-Modul Gamifikasi Berbasis Problem Based Learing Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar”. Jurnal Riset dan Inovasi Pembelajaran 4, no. 3 (December 19, 2024): 1975–1988. Accessed August 23, 2025. https://etdci.org/journal/jrip/article/view/2213.