Agung Wahyu, et al. “Pemanfaatan Augmented Reality (AR) Dalam Pengembangan E-Modul Gamifikasi Berbasis Problem Based Learing Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar”. Jurnal Riset Dan Inovasi Pembelajaran, vol. 4, no. 3, Dec. 2024, pp. 1975-88, doi:10.51574/jrip.v4i3.2213.