[1]
A. Nurmalita, M. Azhari, W. Iqlima, I. A. Haq, and A. Salsabila, “Kuantifikasi Cakupan Elemen Gamifikasi pada Ruangguru dan Duolingo: Analisis Konten Deskriptif-Komparatif terhadap Fase Self-Regulated Learning”, JRIP, vol. 6, no. 2, pp. 953–963, Aug. 2026.