Nurmalita, A. (2026) “Kuantifikasi Cakupan Elemen Gamifikasi pada Ruangguru dan Duolingo: Analisis Konten Deskriptif-Komparatif terhadap Fase Self-Regulated Learning”, Jurnal Riset dan Inovasi Pembelajaran, 6(2), pp. 953–963. doi: 10.51574/jrip.v6i2.5531.