AGUNG WAHYU; SMARAGDINA, Azhar Ahmad; AKBAR, Iqbal Pratama Fajar; NASMANSYAH, Wiki; SARI, Agista Yuana; FAUZIAH, Nur; WARDHANI, Eka Rachmawati. Pemanfaatan Augmented Reality (AR) Dalam Pengembangan E-Modul Gamifikasi Berbasis Problem Based Learing untuk Meningkatkan Motivasi Belajar. Jurnal Riset dan Inovasi Pembelajaran, [S. l.], v. 4, n. 3, p. 1975–1988, 2024. DOI: 10.51574/jrip.v4i3.2213. Disponível em: https://etdci.org/journal/jrip/article/view/2213. Acesso em: 23 aug. 2025.