[1]
Nurmalita, A. et al. 2026. Kuantifikasi Cakupan Elemen Gamifikasi pada Ruangguru dan Duolingo: Analisis Konten Deskriptif-Komparatif terhadap Fase Self-Regulated Learning. Jurnal Riset dan Inovasi Pembelajaran. 6, 2 (Aug. 2026), 953–963. DOI:https://doi.org/10.51574/jrip.v6i2.5531.