[1]
Karunia, K. et al. 2026. Penerapan Kuis Interaktif Berbasis Kahoot Sebagai Upaya Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas X. Jurnal Riset dan Inovasi Pembelajaran. 6, 1 (Apr. 2026), 363–373. DOI:https://doi.org/10.51574/jrip.v6i1.4795.