[1]
Wandari, A. et al. 2026. Penerapan Gamifikasi Digital Berbantuan Quizizz dalam Pembelajaran Pendidikan Pancasila untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Riset dan Inovasi Pembelajaran. 6, 1 (Jan. 2026), 85–92. DOI:https://doi.org/10.51574/jrip.v6i1.4036.